Rôzne

Počítačové hry a virtuálna realita. Moderná závislosť na internete

Návykové správanie (z anglickej závislosti - závislosť, závislosť; latinsky závislý - otrocky verný) je špeciálny typ deštruktívneho správania, ktorý sa prejavuje v snahe uniknúť z reality prostredníctvom osobitnej zmeny duševného stavu. Synonymum je závislosť.

Priraďte hlavné typy závislostí:

  • zneužívanie jednej alebo viacerých látok, ktoré menia duševný stav, napríklad alkoholu, drog, drog, rôznych jedov;
  • účasť na hazardných hrách vrátane počítačových hier;
  • návykové sexuálne správanie;
  • prejedanie;
  • workoholizmus (workoholizmus);
  • dlhé počúvanie hudby, založené hlavne na rytmoch.

Pri vytváraní závislosti dochádza k redukcii, t.j. zjednodušenie, vyhladenie medziľudských emocionálnych vzťahov.

Syndróm komplexu duševných porúch spôsobený nadmerným nadšením pre počítač alebo internet opísali psychiatri pod názvom počítačová a internetová závislosť alebo počítačový syndróm.

Patologická príťažlivosť počítačových hier a internetu sa týka nechemických alebo behaviorálnych závislostí, to znamená závislostí, ktoré na nich nemajú špecifické biochemické substráty (na rozdiel od alkoholizmu, drogovej závislosti, nikotínovej závislosti).

1. VPLYV NA ORGANIZMUS POČÍTAČOVÝCH HROV

Vedci sa pokúsili študovať účinky počítačovej vedy na psychofyzikálnej úrovni a našli nasledujúce.

Fyzické zmeny v tele sú spôsobené niekoľkými faktormi:

  • dlhšie sedenie v uniforme, ktoré často narúša držanie tela a vnútorné orgány človeka;
  • blikanie monitora;
  • žiarenie elektrónov.

Dôsledky účinkov vyššie uvedených faktorov, lekári zahŕňajú:

  1. Znížená imunita (ochranné vlastnosti tela) - náchylnosť na infekcie, rakovina.
  2. Neurologické poruchy - existuje mnoho pozorovaní detských neurológov o vývoji kŕčových záchvatov vyvolaných blikaním monitora a častou zmenou obrazu počas hry (dochádza k fotostimulácii kŕčovej aktivity mozgu).
  3. Neurovegetatívne zmeny - medzi ne patrí kolísanie krvného tlaku, srdcového rytmu, dýchacích ciest, horúčka, bolesti hlavy.
  4. Cievne poruchy V dôsledku rovnomerného držania tela sa prekrvujú cievy orgánov, opuchy a kŕčové žily.
  5. Zmena postoja.
  6. Reprodukčná dysfunkcia.
  7. Zrakové postihnutie.
  8. Endokrinné poruchy

Takže v Japonsku štúdie zistili, že počítačové hry stimulujú napríklad u detí iba obmedzenú oblasť mozgu, takže si musia čítať, písať a počítať viac. Okrem toho, aby sa stimuloval mozog a jeho normálny vývoj, je dôležité, aby sa deti hrali s rovesníkmi vo vzduchu a viac komunikovali s ostatnými.

Podľa amerických vedcov nadmerné nadšenie pre násilné počítačové hry vedie k narušeniu prenosu impulzov medzi nervovými bunkami a spomaľuje mozog (čo potvrdzujú výsledky štúdií funkčného zobrazovania magnetickou rezonanciou uskutočňovaných adolescentmi zúčastňujúcimi sa na štúdii). Takáto inhibícia je obzvlášť výrazná u dospievajúcich so zhoršeným správaním, pri ktorých je aktivita v kortexe čelného laloku (ktorá je tiež zodpovedná za emócie a impulzivitu) už výrazne znížená.

Podľa štatistík zo Spojených štátov priemerný šiesty porovnávač pozerá televíziu 4 hodiny denne, a to sa nezapočítava do času, ktorý trávi na rôznych hrách pred počítačom alebo televíznou obrazovkou. Deti pripúšťajú, že často hrajú dlhšie, ako plánovali. Nie zriedka preto začnú študovať.

Podľa niektorých odhadov je asi 40% amerických detí vo veku 5 až 8 rokov obéznych. Z tohto dôvodu je evidentne nedostatok fyzickej aktivity dôsledkom dlhých hodín sledovania televízie alebo počítača. Jedna spoločnosť dokonca vyvinula špeciálne simulátory, ktoré sa dajú praktizovať bez toho, aby sa vytrhli z počítačových hier. Nebolo by však lepšie venovať týmto hrám toľko času, aby stačil na ďalšie činnosti potrebné na rozmanitý rozvoj osobnosti dieťaťa?

A tu je ďalšie nebezpečenstvo, že elektronické hry sú plné: oči sedí pred obrazovkou po dlhú dobu. Fakty naznačujú, že najmenej jeden zo štyroch používateľov počítačov má problémy so zrakom. Jedným z dôvodov je zníženie frekvencie blikania, ktoré spôsobuje vysušenie a podráždenie očí. Keď osoba bliká, stimuluje uvoľňovanie slznej tekutiny, ktorá umýva oči, chráni ju pred znečistením. Deti, unesené, zabudnú na všetko na svete, a preto si môžu hrať na počítači celé hodiny, takmer bez prerušenia. To vedie k problémom s namáhaním očí a zaostrením. Odborníci odporúčajú, aby ste po každej hodine práce s počítačom urobili prestávku na niekoľko minút.

2. VPLYV NA MENTÁL. PÔVOD HODNOTY HRY

Dnešné tempo počítačovej techniky presahuje tempo rozvoja všetkých ostatných odvetví. Moderný človek začína interagovať s počítačom neustále - v práci, doma, v aute alebo dokonca v lietadle. Počítače sa rýchlo zavádzajú do ľudského života, zaujímajú svoje miesto v našich mysliach a často si neuvedomujeme, že začíname do značnej miery závisieť od ich výkonu.

Spolu s príchodom počítačov sa objavili aj počítačové hry, ktoré okamžite našli veľa fanúšikov. S vylepšením počítačov sa zlepšili aj hry, ktoré priťahujú čoraz viac ľudí. Podľa predpovedí sa v nasledujúcich rokoch bude trh elektronických hier neustále rozširovať. V spoločnosti sa formuje celá skupina ľudí, ktorí sú fanúšikmi počítačových hier; hra sa stáva ich hlavnou činnosťou. Ich sociálne kontakty sú veľmi úzke, všetky ostatné aktivity sú zamerané iba na prežitie, na uspokojenie fyziologických potrieb; hlavná vec je uspokojiť potrebu hry na počítači. Skúsenosti ukazujú, že pre mnohých z nich nie je tento koníček v žiadnom prípade dobrý a niektorí vážne potrebujú pomoc. Väčšina z nich sú ľudia so známymi psychologickými problémami: nekomplikované osobné životy, nespokojnosť so sebou samými, a v dôsledku toho strata zmyslu života a normálne ľudské hodnoty. Jedinou hodnotou pre nich je počítač a všetko s ním spojené.

Pokiaľ ide o duševné zdravie, najväčším nebezpečenstvom počítačových hier je závislosť. V závislosti od počítačových hier je postihnutá osoba najviac, pretože udalosti v počítačových hrách sa neopakujú a vyskytujú sa pomerne dynamicky a herný proces je nepretržitý. Pred koncom každej hry existujú určité logické etapy, ktoré sú z väčšej časti navzájom dostatočne pevné, čo spôsobuje, že subjekt nie je rozptyľovaný, ale vníma priechod celej hry od začiatku do konca ako jediný proces.

Počítačové hry, najmä hry na hranie rolí, sú jednou z metód tzv. Návykovej implementácie, t. odklon od reality.

Úplne ponorený do hry a dosiahnutie určitých úspechov v nej, si človek týmto spôsobom (prakticky) uvedomí väčšinu existujúcich potrieb a zvyšok ignoruje. V každej spoločnosti existujú ľudia, ktorí uprednostňujú útek pred problémami. Tí, ktorí si ako takúto metódu zvolia alkohol, sa nazývajú alkoholici, drogy - narkomani, práca - workoholici, hazardné hry - patologickí hráči. Internet závislí, počítačové hry - počítačové diktáty atď. V druhom prípade človek namiesto riešenia problémov tu a teraz opúšťa hlavu počítačovej hry. Tam sa v hre cíti dobre: ​​je silný, odvážny, vyzbrojený, úspešný ... Čas strávený hraním hry ho v skutočnom živote nezmocňuje a stáva sa úspešnejším. Preto sa z virtuálneho sveta stáva skutočným človekom, cíti nepohodlie, cíti sa malý, slabý a bezbranný v agresívnom prostredí. A chce sa čo najskôr vrátiť na miesto, kde je víťazom.

Úplné ponorenie do hry vytvára efekt účasti hráča v určitej virtuálnej realite, v zložitom a mobilnom procese, ktorý existuje iba pre neho. Je to vlastnosť počítačových hier, ktorá neumožňuje brankárovi prerušiť proces, aby si v reálnom živote splnil všetky sociálne povinnosti. Niektorí z nich sedia pri počítači celú noc a vypadávajú zo skutočného života. Ľudia sa obávajú, ale často nevedia, čo majú robiť. Jeden mladý milenec počítačových hier povedal: Keď chatujem s ľuďmi na sieti, zdám sa inteligentný a elegantný. A keď ma vidia v živote, radia mi schudnúť.

Človek tak opúšťa realitu vo fiktívnom svete. Toto je dobre popisná charakteristika, ktorú milovníkom počítačových hier dá jeden pozorovateľ: Pre sieťového hráča je fiktívny svet omnoho atraktívnejší ako ten skutočný. Život mimo hry zostúpil, aby zarobil iba minimum finančných prostriedkov potrebných na pokračovanie v hre.

Vývojári takýchto softvérových produktov majú samozrejme záujem o to, aby hra bola čo najpútavejšia. Úlohou výrobcov herného softvéru je vytvoriť maximálny efekt ponorenia tak, aby sa pri vydaní ďalšej série, človek závislý od počítačových hier, bez váhania kupoval presne svoj produkt.

Počítačový vývoj je zameraný na zlepšenie prenosu multimediálnych efektov, ktoré priamo súvisia s hernými procesmi. V súčasnosti existuje veľa spôsobov, ako vytvoriť vplyv účasti hráča na tomto procese, od logiky hry (od prvej osoby, tímovej hry atď.) A grafického výkonu (trojrozmerná grafika, izometrický pohľad) po hudobný sprievod (digitalizovaný hlas, psychologicky zaujímavá alebo intenzívna hudba) a prirodzené zvukové efekty.

Vášeň pre počítačové hry nie je závislosťou od jednej počítačovej hry, pretože ide skôr o psychologickú reťazovú reakciu. Po dokončení jednej hry v žánri, ktorá sa mu najviac páčila, hľadal hry ďalšie hry toho istého žánru, ktoré boli vyrobené v rovnakom štýle a neboli podradené psychologickému stresu, a potom túžba prejsť všetkými (aspoň známymi) hrami tohto typu, z čoho je na trhu toľko teraz.

Mnoho hier má kombinované herné žánre, čo tlačí závislého na prechod na iné typy hier. Je potrebné poznamenať, že prechod novej počítačovej hry trvá 5 až 6 hodín až niekoľko dní, niekedy aj týždňov. Aby hra-golik mohla hrať hru tak dlho, ako je to možné, vývojári do nich zavádzajú ďalšie malé podúrovne, takzvané tajomstvá, ktorých hľadanie si vyžaduje veľa času. Osoba posadnutá počítačovou hrou sa s ňou nakoniec nerozlúči, kým nenájde všetky tajné úrovne, miestnosti a nezíska všetky bonusy. Výrobcovia vytvárajú tajné úrovne tak, ako to bolo, tlačia hráča k nejakému konkurenčnému pocitu, o koho? , čo je jednou z mnohých príčin závislosti na počítačových hrách.

Hry, v ktorých udalosti závisia priamo od hráča, t. nezávislý vývoj spolu s hráčom, zameriavajúci sa na jeho slabé a silné miesta alebo majúci veľa náhodných parametrov, ktoré hráč nastavuje, nútia narkomana znova a znova ich prekonať. Pri každej novej situácii hráč skontroluje, čo sa stane, ak sa priebeh udalostí zmení. Takéto hry absorbujú ešte viac, než tie, ktoré sú postavené na scenároch, pretože poskytujú hráčovi ešte väčšiu slobodu konania, umožňujú mu cítiť sa ako vývojári tejto alebo tej úrovne alebo scenára počítačovej hry.

Ďalším spôsobom, ako dať predmet na počítačovú ihlu, je poskytnúť softvérový balíček s hrou na vývoj vlastných úrovní scenára hry a niekedy dokonca aj na vytváranie vlastných postáv a nahradenie hlasových a zvukových efektov, t. Poskytovanie bohatých multimediálnych funkcií. Takéto programy dočasne dodávajú populárnej hre kultový charakter. Na virtuálnych konferenciách a na stránkach fanúšikov sa objavujú úrovne pre konkrétnu počítačovú hru, ktoré robia priamo hráči a sú určené na všeobecnú pasáž a hodnotenie. Ak hra podporuje viacužívateľské systémy (simultánna hra dvoch alebo viacerých hráčov), ešte viac to zvyšuje psychologickú závislosť subjektov od hry. Niekoľko hráčov môže medzi sebou súťažiť o to, kto zistil, že taktika hry je efektívnejšia a hra proti počítaču je oveľa menej zaujímavá ako rovnaká hra, ale proti živému človeku. Navyše, hranie proti človeku na úrovni vyvinutej samotným hráčom - skutočne vzrušuje jeho vedomie, v čase hry sa mu zdá, že sa dostal do svojho vlastného virtuálneho sveta, kde je potrebné preukázať svoju silu, silu a herné schopnosti.

Negatívnymi dôsledkami počítačovej závislosti sú teda závislosť vyjadrená psychopatologickými symptómami (ako napríklad neschopnosť prejsť na inú zábavu, pocit nadradenosti nad inými ľuďmi, ochudobnenie emocionálnej sféry) a zúženie okruhu záujmov a ťažkosti pri komunikácii s rovesníkmi a somatické poruchy (strata zraku, únava).

Rizikové faktory rozvoja počítačovej závislosti možno kombinovať do troch skupín:

1) Sociálne siete

Nedostatok preventívnych a vysvetľujúcich prác v rodine, oslabenie kontroly zdravia pri práci pri počítači.

Masové nadšenie rovesníkov a dospelých (rodičov) okolo dieťaťa pre počítačové hry a internet.

Finančné stimuly - možnosť vyhrať peniaze hraním v samostatnom online kasíne.

Nedostatok alternatívneho voľného času - neochota alebo nedostatok príležitosti robiť čokoľvek iné ako počítač.

2) Zdedená biologická látka

Zdedila predispozíciu na vývoj určitého typu vyššej nervovej aktivity. V ľudskom genóme bolo dešifrovaných 31 génov, ktoré sú zodpovedné za produkciu hormónov nálady - neurotransmiterov (dopamín, serotonín, norepinefrín, GABA). Individuálne charakteristiky psychiky do značnej miery závisia od rýchlosti výroby a prenosu týchto látok v centrálnom nervovom systéme človeka.

Pre-, peri- a postnatálna škodlivosť (škodlivosť novorodeneckého obdobia), neuroinfekcia, traumatické poškodenie mozgu, intoxikácia, závažné choroby prispievajú k rozvoju organickej mozgovej podvýživy a tvoria určité charakteristické rysy osobnosti.

3) Psycho-charakterologické

Mladí ľudia s nízkou sebaúctou, neistí samy seba, emočne nestabilní, s problémami v komunikácii, ponorení do sveta svojich vlastných skúseností (introvertov), ​​ktorým chýba pozornosť a podpora od blízkych a drahých, sú viac závislí od počítačových hier a internetu.V hre sa cíti dobre: ​​je silný, odvážny, vyzbrojený, úspešný ... Keď sa z virtuálneho sveta stane skutočným človekom, cíti sa nepohodlie, cíti sa malý, slabý a bezbranný v agresívnom prostredí a chce sa čo najskôr vrátiť na miesto, kde je víťazom.

Mladý muž je tak zvyknutý na realistickú počítačovú hru, že sa tu stáva oveľa zaujímavejšou ako v skutočnom živote. Tam stanovili celkom konkrétne úlohy, ktorých zlyhanie nebude viesť k stratám, zlým stupňom, zneužívaniu zo strany rodičov. Urobenú chybu je možné napraviť opakovaným prechodom jedným alebo druhým okamihom hry.

Budúci narkoman priťahuje hru:

  • prítomnosť ich vlastného (intímneho) sveta, v ktorom nie je prístup nikomu okrem seba;
  • nedostatok zodpovednosti;
  • realistické procesy a úplná abstrakcia z vonkajšieho sveta;
  • schopnosť opraviť každú chybu opakovanými pokusmi;
  • schopnosť samostatne robiť akékoľvek rozhodnutia (v rámci hry) bez ohľadu na to, k čomu môžu viesť.

Je potrebné poznamenať, že keďže v detstve sa duševné schopnosti človeka vyvíjajú v procese interakcie a prispôsobovania sa prostrediu a na rozdiel od dospelého, zrelého človeka s formovanými psychologickými obrannými mechanizmami, dieťa prijíma bez kritiky to, čo mu je ponúknuté, stáva sa závislým rýchlejšie ako dospelý. Problémy včasnej prevencie počítačovej závislosti preto ležia v oblasti kompetencií, predovšetkým rodičov.

Celkovo je mechanizmus sprísňovania osoby, formovania závislosti na hazardných hrách založený na čiastočne nevedomých ašpiráciách, potrebách: vyhnúť sa realite a prijať úlohu. Tieto mechanizmy sa aktivujú ihneď potom, ako sa človek oboznámi s počítačovými hrami na hranie rolí s viac či menej pravidelným hraním v nich a pracuje bez ohľadu na vedomie osoby a povahu motivácie pre hernú aktivitu.

3. PSYCHOLOGICKÁ KLASIFIKÁCIA POČÍTAČOVÝCH HROV

Všetky počítačové hry je možné rozdeliť na RPG a RPG.

Počítačové hry na hranie rolí sú hry, v ktorých hráč prevezme úlohu počítačovej postavy, t. samotná hra zaväzuje hráča, aby konal ako špecifický alebo imaginárny počítačový hrdina. Počítačové hry na hranie rolí vedú ku kvalitatívne novej úrovni psychologickej závislosti na počítači ako na hry bez hrania rolí alebo na akékoľvek iné počítačové hry, ktoré nie sú súčasťou hry. Psychologická závislosť na počítačových hrách na hranie rolí je, samozrejme, najsilnejšia, pokiaľ ide o jej vplyv na osobnosť hráča.

Vyberieme kritériá, podľa ktorých počítačová hra patrí do triedy hier na hranie rolí:

Pri hraní rolí by hráč mal hrať úlohu počítačového charakteru a atmosféru hry prostredníctvom svojich dejov a multimediálnych prvkov (grafický a zvukový dizajn).

Hra na hranie rolí by mala byť postavená tak, aby nespôsobovala motiváciu hráča na základe vzrušenia - aby sa nazhromaždilo viac bodov, čím sa prelomí niečí rekord, pôjde na ďalšiu úroveň atď.

Hoci v každej počítačovej hre existuje prvok vzrušenia, v hre na hranie rolí by tento faktor nemal mať rozhodujúci význam.

Nižšie navrhovaná klasifikácia nie je komplexná, úplná a úplná. Vyzerá to takto:

I. Počítačové hry na hranie rolí.

  • Hry s výhľadom z očí jeho počítačového hrdinu.
  • Hry s výhľadom zvonku na počítačového hrdinu.
  • Vodcovské hry.

II. Nero-role počítačové hry.

  • Arcade.
  • Puzzle.
  • Hry s rýchlou reakciou.
  • Tradične hazardné hry.

ŠPECIFICITA POČÍTAČOVÝCH HRÁC

I. Hranie rolí počítačových hier

Hlavnou črtou je najväčší vplyv na psychiku hráča, najväčšia hĺbka vstupu do hry, ako aj motivácia hernej činnosti na základe potrieb zohrať úlohu a vyhnúť sa realite. Tri podtypy sa tu líšia hlavne podľa charakteru ich vplyvu na hráča, sily ťahu do hry a stupňa hĺbky psychologickej závislosti.

1) Hry s výhľadom z očí jeho počítačového hrdinu. Tento typ hry sa vyznačuje najväčšou ťažnou silou alebo vstupom do hry. Špecifickosť tu spočíva v tom, že pohľad z očí vedie hráča k úplnej identifikácii s počítačovým charakterom, aby mohol úplne vstúpiť do role. Po niekoľkých minútach hry (čas sa líši v závislosti od individuálnych psychologických charakteristík a herného zážitku hráča), človek začne strácať kontakt so skutočným životom, úplne sa sústrediť na hru a preniesť sa do virtuálneho sveta.

Hráč môže brať virtuálny svet veľmi vážne a činy svojho hrdinu považuje za svoje. Osoba má motivačné začlenenie do deja hry.

2) Hry s výhľadom zvonku na svojho počítačového hrdinu. Tento typ hry sa vyznačuje menšou než predchádzajúcou mocou vstúpiť do role. Hráč sa vidí zo strany a riadi činnosť tohto hrdinu.

Identifikácia s počítačovým charakterom je menej výrazná, v dôsledku čoho je motivačná inklúzia a emočné prejavy tiež menej výrazné v porovnaní s hrami s výhľadom z očí. Ak sa v takom prípade môže osoba v kritických sekundách života hrdinov otočiť na stoličke bledou a bláznivou, pokúšajúc sa uhýbať úderom alebo úderom počítačových nepriateľov, potom v prípade vonkajšieho pohľadu sú vonkajšie prejavy miernejšie, ale hráč nezažije zlyhanie alebo smrť v podobe počítačového hrdinu. menej silne.

3) Vedúce hry. Typ je pomenovaný tak, pretože v týchto hrách má hráč právo usmerňovať činnosti podriadených počítačových postáv. V tomto prípade môže hráč pôsobiť ako vodca najrôznejších špecifikácií: veliteľ oddelenia špeciálnych síl, veliteľ veliteľov armád, hlava štátu, dokonca boh, ktorý riadi historický proces. Osoba zároveň nevidí svojho počítačového hrdinu na obrazovke, ale vymyslí si rolu pre seba. Toto je jediná trieda hier na hranie rolí, v ktorých nie je rola špecificky špecifikovaná, ale hráč si ju predstaví. V dôsledku toho bude hĺbka ponorenia do hry a jej úloha významná iba pre ľudí s dobrou predstavivosťou. Motivačné začlenenie do procesu hry a mechanizmus formovania psychologickej závislosti na hre však nie sú o nič menej silné ako v prípade iných hier na hranie rolí.

II. Nero-role počítačové hry

Dôvod na rozlíšenie tohto typu je, že hráč nepreberá úlohu počítačového charakteru, v dôsledku čoho sú psychologické mechanizmy formovania závislosti a vplyv hier na osobnosť osoby menej silné. Motivácia pre hernú činnosť je založená na vzrušení z odovzdávania a (alebo) zhromažďovania bodov. Existuje niekoľko podtypov:

1) Arkádové hry. Takéto hry sa nazývajú aj predpony, pretože sú vzhľadom na nízke nároky na počítačové zdroje široko distribuované na herných konzolách. Dej je zvyčajne slabý, lineárny. Všetko, čo musí hráč urobiť, je pohybovať sa rýchlo, strieľať a zbierať rôzne ceny pri ovládaní počítačovej postavy alebo vozidla. Tieto hry sú vo väčšine prípadov veľmi neškodné v tom zmysle, že ovplyvňujú osobnosť hráča, pretože psychologická závislosť na nich má najčastejšie krátkodobý charakter.

2) Hádanky. Tento typ hier zahŕňa počítačové verzie rôznych stolových hier (šachy, dámy, backgammon atď.), Ako aj rôzne druhy hádaniek implementovaných vo forme počítačových programov.

Motivácia založená na vzrušení je spojená s túžbou poraziť počítač, preukázať ich nadradenosť nad strojom.

3) Hry pre rýchlosť reakcie. To zahŕňa všetky hry, v ktorých musí hráč preukázať pohyblivosť a rýchlu reakciu. Rozdiel od arkád je v tom, že nemajú žiadny pozemok a spravidla sú úplne abstraktné, v žiadnom prípade nesúvisia so skutočným životom. Motivácia založená na vzrušení, potreba dokončiť hru, získať viac bodov, môže vytvoriť úplne stabilnú psychologickú závislosť osoby na tomto type hry.

4) Tradične hazardné hry. Patria sem počítačové verzie kartových hier, rulety, simulátory výherných automatov, počítačovo dostupné verzie herného repertoáru kasína. Psychologické aspekty vzniku závislosti na týchto počítačových hrách a ich skutočné náprotivky sú veľmi podobné, a preto sa na to nebudeme zameriavať.

Počítačové hry na hranie rolí tak v najväčšej miere umožňujú človeku vstúpiť do virtuality, vzdať sa (aspoň počas trvania hry) reality a dostať sa do virtuálneho sveta. Výsledkom je, že počítačové hry na hranie rolí majú výrazný vplyv na osobnosť osoby.

4. PRÍZNAKY ZÁVISLOSTI HRY

Prejavy syndrómu počítačovej závislosti sa postupne zvyšujú a nie sú okamžite viditeľné pre ostatných. Súčasne závislosť od počítačových hier realizujú predovšetkým priatelia, príbuzní, známi okolitý subjekt, ale v žiadnom prípade sám on, čo je veľmi podobné akémukoľvek inému typu závislosti.

Hlavné príznaky, ktoré určujú toto ochorenie, možno považovať za nasledujúce:

  1. starosť, záujem o hru (spomienky na minulé hry, plánovanie do budúcnosti, myšlienky o tom, ako nájsť peniaze na hru);
  2. pocit emocionálneho vzrušenia pri práci s počítačom, nadmerné vzrušenie a vzrušenie počas hry;
  3. neochota odvádzať pozornosť od hrania s počítačom;
  4. obavy, úzkosti alebo podráždenie v prípade potreby hru zastavia;
  5. použitie hry ako prostriedku na odstránenie nepríjemných zážitkov;
  6. pokusy o nápravu po strate, nápravu situácie;
  7. klamstvá a pokusy racionálne zdôvodniť svoje správanie, aby skryli skutočný stupeň ich zapojenia do hry;
  8. zabudnutie na domáce práce, povinnosti, štúdium, stretnutia počas hry na počítači, zhoršenie vzťahov vo vzdelávacej inštitúcii, s rodičmi, s priateľmi;
  9. požičiavanie peňazí od iných na získanie novej hry.
  10. zanedbávanie vlastného zdravia, hygieny a spánku v prospech toho, aby ste trávili viac času pri počítači;

Ak má človek štyri alebo viac príznakov, je to už choroba ...

5. ČO ROBIŤ?

V súčasnosti vedci nemôžu s istotou povedať: je potrebné prísne riešiť problémy závislosti na počítači v prostredí mládeže. Na jednej strane takáto závislosť pohlcuje človeka, ktorý si vyžaduje veľa času na rozvoj a vzdelávanie, okrem vylúčenia subjektu z aktívneho sociálneho procesu, na druhej strane závislosť na počítačových hrách je prechodným dočasným javom.

Počítačová závislosť sa líši od fajčenia, alkoholu, drog a hazardných hier v tom, že v určitom okamihu dôjde k saturácii počítačom. Ďalej sa s ňou odborne zaobchádza, alebo počítač prestane mať v živote také významné miesto. Táto otázka zostáva otvorená predovšetkým z toho dôvodu, že nikdy nie je jasné, v akom okamihu bude mať počítačovo závislý, najmä gameaholik, moment sýtosti. Nebolo by príliš neskoro sa učiť a dohnať? Či už stráca svoje sociálne postavenie v dôsledku eufórie počítačových hier, v tomto prípade to znamená vylúčenie zo školy alebo ústavu, prepustenie z práce, stratu hodnosti alebo funkcie.

Je možné, že množstvo počítačových hier v ranom detstve bude vyžadovať oveľa menej času ako napríklad vysokoškolský študent. Je možné, že dieťa bude už skôr unavené monotónnosťou obrazovky v porovnaní s nekonečnosťou možností a neobjavenými okamihmi skutočného sveta. Bohužiaľ však neexistuje záruka, že psychika dieťaťa nebude pri takomto neopodstatnenom experimente poškodená.

Osvedčeným spôsobom je zabrániť tomu, aby sa človek stal závislým od počítačových hier, aby ho vtiahol do skutočného života, aby si v ňom uvedomil. Existuje mnoho zaujímavých aktivít (komunikácia s prírodou, cvičenia jogy, čítanie vývojovej literatúry atď.), Ktoré vám nielen umožňujú učiť sa svoj vlastný svet, rozvíjať ostražitosť a uvedomenie, ale tiež trénovať telo a normalizovať psychologický stav. Virtuálna realita je na druhej strane nevýznamnosťou dopadu, konvenčnosťou parametrov a efemeriditou - nie je to život, je to iba jeho sekundárna časť, súbežná, ale nie hlavný proces. Nemá zmysel ignorovať počítačové schopnosti, musíte ich používať podľa potreby a kombinovať zábavu vo forme počítačových hier so skutočnou činnosťou v skutočnom svete.

Zdroj: //www.isz.minsk.by/history/spps/syndrom.html

Populárne Príspevky

Kategórie Rôzne, Nasledujúci Článok

Riaditeľ sám
Diania

Riaditeľ sám

Nie každý nájde silu na jogu doma. Avšak stojí za to začať - a je zrejmé, že nezávislé štúdie sú najkratšou cestou k sebapoznaniu.
Čítajte Viac